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台詞集:選択 登場(共通) 登場(専用の掛け合い) 勝利 攻撃通常攻撃 通常投げ 必殺技 超必殺技 受け身 ダウン KO ドロー コンティニュー 台詞集: 選択 登場(共通) 「出来れば退いてほしいけど、どうやら無駄のようね。」 登場(専用の掛け合い) 「どうぞ、お手柔らかに……」(対男性キャラ) セス「ちょいと聞きたいことがあるんだが……いいかな、フロイライン?」 ルィーゼ「ダンスならお付き合いいたしますわ、ミスター。」(対セス) アルバ「あなたには、色々と聞きたいことがある。」 ルィーゼ「知らなくてもいいこともあるのよ?」(対アルバ) ソワレ「聞かせてもらうぜ、色々とな。」 ルィーゼ「知らなくてもいいこともあるのよ?」(対ソワレ) ミニョン「すごい魔法!ど、どうやったの今の!?」 ルィーゼ「教えて学べるものじゃないわ。人間には、絶対にね……」(対ミニョン) ジヴァートマ「捲土重来(けんどちょうらい)を期して幾星霜……ようやくここまで来たというのに、それを君に邪魔されるわけには行かないのだよ!」 ルィーゼ「それは私も同じこと。ようやく、あなたまで辿り着いたわ……!」(対ジヴァートマ) 勝利 「人間がまだ触れてはならないものが…この世界にはあるのよ。」(通常) 「そのままお帰りなさい…それが、あなたの為よ。」(通常) 「女には秘密が多いものよ。それでは、ごきげんよう。」(対セス) 「そのまま、あなたは目覚めてはいけない…」(対アルバ、ソワレ) 「まずは一人……」(対ジヴァートマ) 攻撃 通常攻撃 通常投げ 必殺技 「行くわ。」(天使のアドリブ・前方) 「来て。」(天使のアドリブ・後方) 「こっちよ。」(天使のアドリブ・手前) 「追いついて。」(天使のアドリブ・奥) 「覚悟はいい?」(忘却のカルテット) 「ハァッ!」(♭、♯、ナチュラル) 「胡蝶のように…!」(胡蝶のレクイエム) 「目障りだわ。」(反逆のバラード) 「悪いわね。」 成功時「舞い上がれーっ!」or「意地悪なのね。」or「乱暴なのね。」(闇夜のノクターン) 「もうお休みなさい。」(螺旋のプレリュード) 「星が呼んでいるわ。」or「星がささやくのよ……」(天羽のワルツ) 超必殺技 「星の涙よ!」「ハアアアァァーッ!!」(希望のファンファーレ) 「ウフフ……」「煌めきを…」「夜空に!」(断罪のメヌエット) 「もっと光を!」or「星屑の夜空に!」「ハアアァーッ!!」(別離のオーバチュア) 受け身 ダウン KO 「まだ……なのに……!」 ドロー コンティニュー 「こんなところで躓くなんて……」
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K'チーム(K'、マキシマ、ウィップ) 京チーム(京、紅丸、大門) 餓狼伝説チーム(テリー、アンディ、ジョー) 龍虎の拳チーム(リョウ、ロバート、ユリ) 怒チーム(レオナ、ラルフ、クラーク) サイコソルジャーチーム(アテナ、拳崇、包) 女性格闘家チーム(キング、舞、香澄) 美少女格闘家チーム(香緋、雛子、メイ) キムチーム(キム、チャン、チョイ) ジョンチーム(ジョン、麟、真吾) オロチチーム(社、シェルミー、クリス) 裏オロチチーム(裏社、裏シェルミー、裏クリス) '97スペシャルチーム(山崎、マリー、ビリー) 八神チーム(庵、マチュア、バイス) エージェントチーム(ヴァネッサ、セス、ラモン) ネスツチーム(クーラ、フォクシー、アンヘル) マスターチーム(ハイデルン、タクマ、鎮) クローンチーム(クローン京、京-1、京-2) EDIT(ネームレス) ボスキャラクター 隠しキャラクター K チーム(K 、マキシマ、ウィップ) K マキシマ ウィップ ▲目次へ戻る 京チーム(京、紅丸、大門) 京 紅丸 大門 ▲目次へ戻る 餓狼伝説チーム(テリー、アンディ、ジョー) テリー アンディ ジョー ▲目次へ戻る 龍虎の拳チーム(リョウ、ロバート、ユリ) リョウ ロバート ユリ ▲目次へ戻る 怒チーム(レオナ、ラルフ、クラーク) レオナ ラルフ クラーク ▲目次へ戻る サイコソルジャーチーム(アテナ、拳崇、包) アテナ 拳崇 包 ▲目次へ戻る 女性格闘家チーム(キング、舞、香澄) キング 舞 香澄 ▲目次へ戻る 美少女格闘家チーム(香緋、雛子、メイ) 香緋 雛子 メイ ▲目次へ戻る キムチーム(キム、チャン、チョイ) キム チャン チョイ ▲目次へ戻る ジョンチーム(ジョン、麟、真吾) ジョン 麟 真吾 ▲目次へ戻る オロチチーム(社、シェルミー、クリス) 社 シェルミー クリス ▲目次へ戻る 裏オロチチーム(裏社、裏シェルミー、裏クリス) 裏社 裏シェルミー 裏クリス ▲目次へ戻る 97スペシャルチーム(山崎、マリー、ビリー) 山崎 マリー ビリー ▲目次へ戻る 八神チーム(庵、マチュア、バイス) 庵 マチュア バイス ▲目次へ戻る エージェントチーム(ヴァネッサ、セス、ラモン) ヴァネッサ セス ラモン ▲目次へ戻る ネスツチーム(クーラ、フォクシー、アンヘル) クーラ フォクシー アンヘル ▲目次へ戻る マスターチーム(ハイデルン、タクマ、鎮) ハイデルン タクマ 鎮 ▲目次へ戻る クローンチーム(クローン京、京-1、京-2) クローン京(KUSANAGI) 京-1 京-2 ▲目次へ戻る EDIT(ネームレス) ネームレス ▲目次へ戻る ボスキャラクター クリザリッド クローンゼロ ゼロ イグニス オメガ・ルガール ▲目次へ戻る 隠しキャラクター 裏ロバート 裏拳崇 裏タクマ ゲーニッツ ギース ナイトメアギース ▲目次へ戻る
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リュウ 豪鬼 セス アドン
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職別解説 [フェンサー] 俗称:笛、ゴキブリ スキル改変後 特徴 役割 スキルタンブル フィニ系統デュアルストライク ダウンドライブ フラッシュスティンガー フィニッシュスラスト ルーン系統シャイニングクロス オブティンプロテクト アクセラレーション ヴィガーエイド イレイスマジック ペネ系統リバースキック ペネトレイトスラスト エリアルフォール ラピッドファンデヴ スキル構成 動き対ウォリ 対サラ 対スカ 対セス 対笛 まとめ スキル改変後 フィニが移動不可のチャージになったのでゴミ化した。 ストライクダウン・クイック削除、ペネ対象スキル化で昔のような粘りは無くなった。 ↑嘘ンゴ、リバースキックと位置ズレで粘りまくるンゴ 特徴 他の火力職に単発威力では劣るものの真骨頂は移動系攻撃スキル ペネが逃げてる敵にも当てることができ、威力も高いのでメイン火力として戦える。 後移動のリバースキックや、前移動のエリアルといった移動回避で高い生存力を持つ。 燃費が良く射程の長いデュアルストライク、敵を拘束できるダウンドライブやフラッシュも強力。 ルーン系の遠距離バフスキルも持ち対単体に関してはバランスがいいクラスである。 役割 ねえよ、ねえ スキル タンブル 「ラピッドファンデヴ」「デュアルストライク」「ペネトレイトスラスト」「エリアルフォール」の後に使える後方跳躍 後方跳躍中は無敵 凍ってる時でも攻撃を避けられる。 フィニ系統 デュアルストライク 前方範囲の2段攻撃 近接攻撃の中では射程がかなり長く、判定も強いので主力攻撃として使える。 硬直取りや削り、キル取りに使うなど汎用性バツグン 射程の長さを生かして逃げてる敵を殺すのにも有利だが、1段で転倒されると粘られるので囲んでる時は注意 ダウンドライブ 1度追撃可能な転倒攻撃 転倒後一度攻撃ができるので、威力の高い攻撃を確実に当てられる。 特にフィニは転倒中に安全に2段チャージできるし、追撃後に吹き飛ばしがあるので反撃を食らわない。 追撃後の吹き飛ばしは味方方向に飛ばすとキルに繋がりやすい。 時間稼ぎや自衛にも最適 フラッシュスティンガー 強制仰け反り効果のある3段攻撃 エンダー職相手にも仰け反り効果があるので対ウォリ・セスに有用 ドラテやランペの阻止もできる。 フィニッシュスラスト チャージ攻撃 チャージ中は移動できない、チャージ後も移動できない、攻撃使うまで動けないという3拍子揃った選手 溜め中はのけ反らない。(バッシュを食らうと出せないが相打ちなら出せる。) チャージなしで即打ちもできるがその場合は威力がガタ落ちするので燃費は悪い。 かなり使いづらいスキル ルーン系統 シャイニングクロス 低威力の飛び道具 ルーン効果はないが射程が少し長い。 貫通効果があるが判定が狭い。 オブティンプロテクト 耐性上昇(+60)を付与するルーン アクセラレーション 移動速度上昇(50%)を付与するルーン ヴィガーエイド PW回復(5/s*7)を付与するルーン イレイスマジック 1度だけ魔法攻撃無効効果を付与するルーン すべて同威力の飛び道具 シャイニングクロスより威力が高いが射程が短い。 味方の攻撃に被らない。(銃と同じように優先度が低い。) アクセラはほぼ必須、後は好みで1種類前後、イレイスは効果時間が短い。 ・自分へのバフ効果はルーン系がHITするだけで発動 ・味方へのバフ効果はルーンHIT後、その封印状態の敵に攻撃を当てた味方に発動 効果時間は自分と遠距離はプロテクト・ヴィガーで約7.5秒、イレイスとアクセルで約5秒持続 他人の近接攻撃だとその倍 ペネ系統 リバースキック 判定の遅い後方跳躍攻撃 ダメージはそこそこ高く、後方に飛ぶので使いやすい。 特に逃亡時にはうまい具合に当たるし攻撃も被弾しにくくなる。 ペネやエリアルと組み合わせて使っても面白い。 ついでに飛び上がりで遠距離スキルを避けれたりする。 ペネトレイトスラスト 自動追尾効果を持つ移動攻撃 射程内なら敵が逆方向に歩いていても当たるので、キル取りや攻撃の始動、逃げてる敵への攻撃に使える。 ただ、ステップやスキルで移動されたり、横移動の敵には当たらない。 威力も高く燃費もいい。 ペネの仰け反りを利用して以下のコンボもできる。 ペネ→デュアル HP300程度の敵を殺しきるときに使える デュアルは射程が長いので射程ギリギリでも安心 短相手ならデュアル後タンブルでOK ペネ→キック ペネ後に距離を置きたい際に、燃費もいい 削り目的ならばこのコンボをメインで エリアルフォール 飛び上がり後、高威力の攻撃 飛び上がって微妙に移動するので、クセがあるが威力は高い。 強制仰け反りの効果もあり、ウォリ相手にも使いやすい。 フェンサーの中ではフィニを除いて最大威力 ついでに凍っててもこれで攻撃を回避できる。 エリアルタンブルで位置ズレしまくるおかげで攻撃をよけまくれる。 アプデで発生が遅くなり見てからステップで避けられるようになった。 撃つ時は死角から打つ事 ラピッドファンデヴ 小移動と共に低威力の攻撃 使い道がわからない 微妙に移動するくせに歩くほうが早い スキル構成 ペネ・デュアルは確定 フィニが使いづらいのでフィニは取らずに、フラッシュとお好みでダウンドライブを取る。 ルーンスキルはお好みで1~2種類 35lvでフラッシュ、ダウン+ルーン1種orルーン2種、エリアルになる。 ダウン切りで移動と耐久ルーンをとるのがオススメ 動き 瀕死をペネデュアルでハイエナしまくれ 削りは対エンダー職にフラッシュ、仰け反り職にデュアル エリアルやキック、タンブルを駆使して荒らしもできる アクセラをこまめにかけよう 味方と連携して戦う際はデュアルやフラッシュで被せないようにすること 特にスタン追撃はペネかエリアルかキックかルーン フラッシュで敵を転ばして味方の邪魔はしないように 対ウォリ 距離を詰めてきたらフラッシュ 基本的に相手にしてはいけない DDを当てられたらアクセラを入れて逃げよう 対サラ ペネでつめてデュアル、離れられたらペネでつめての繰り返しで完封 ウェイブだけに気を付ける 凍らされても中級はリバースで避けられる 対スカ 短 ルーンで完封 ペネはアムをもらうこともあるので注意 弓 ペネでつめてデュアル、離れられたらペネでつめての繰り返しで完封 対セス 距離を詰めてきたらフラッシュ ホネドレインゲイザーが非常に痛い まともに打ち合えば勝ち目はない 対笛 ルーンペネデュアルで適当に まとめ ペネで瀕死狙ってキルゲット デュアルの射程長い アクセラで追ったり逃げたり ハイエナ 片手「この辺にぃ・・・上手いフェンサーが来てるらしいっすよ」 セス「おっ、いきてえなあ」 笛「やめてくれよ・・・(絶望)」
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AE版から可能になった新コンボを記載。 その他のコンボはこちら AEから調整された通常技一覧参考 【公式コンボ】 【近立中P始動】 【近立弱K(屈弱K)始動】 【近立強K始動】 【屈弱P始動】 【カウンターヒット(グラップ潰し)始動】 【ウルコン締めコンボ】 【応用・高威力コンボ】 【その他・ネタコンボ】 AEから調整された通常技一覧 技 発生フレーム ヒット時の有利フレーム 遠立弱P 4 7 近立中P 6 8 近立弱K 3 6 近立強K 8 6 屈弱P 4 4 屈中P 5 5 この他、垂直J強Pに空中追撃属性と叩き付け効果が付加された。 参考 技 発生フレーム 晃龍拳 4 屈中K 7 【公式コンボ】 遠立弱P 屈中Kダメージ:90 スタン値:150公式コンボその1。猶予0Fの目押しコンボ。 先端当てでは中足が届かず、遠立弱Pが発生する間合いから出す必要がある。 屈中P 屈中Pダメージ:140 スタン値:200公式コンボその2。これも猶予0Fの目押しコンボ。 この後さらにEX断空や強晃龍拳(密着時のみ)が繋がる。 強晃龍拳 EXSA C前ステップ 垂直J強Pダメージ:240 スタン値:400公式コンボその3。垂直J中Pで締める場合(ダメージ:215 スタン値:300)よりかなりスタン値が大きい。 ただし、叩き付け故に相手の起き上がりが早く、ヒット後の状況はあまり良くない。場面によって使い分けよう。 対応キャラ:ケン、春麗、ブランカ、ザンギエフ、バイソン、バルログ、サガット、ベガ、ヴァイパー、ルーファス、アベル、豪鬼、剛拳、フェイロン、元、ダン、T・ホーク、ディージェイ、ガイ、コーディー、いぶき、アドン、ユン、ヤン その他細かい対応キャラの詳細は晃龍拳セビダッシュ→垂J大P対応キャラ一覧を参照。 【近立中P始動】 近立中P 遠立弱Pダメージ:90 スタン値:150猶予4Fの目押しコンボ。近立中Pからの目押しでは最も猶予が長い。無印版スパ4でも可能だが、猶予Fが変わったので一応記載。 ここから目押しで屈中K EX断空脚などが繋がる。 近立中P 屈中Pダメージ:135 スタン値:200猶予3Fの目押しコンボ。上記と同じく、近立中Pからは元々断空脚や晃龍拳が繋がるので、このコンボを単発で使う利点はあまりない。 屈中P EX断空脚や、屈中P EX我道拳 EXセビキャン 疾走無頼拳などに繋ぐ目的で使おう。 近立中P 屈中Kダメージ:130 スタン値:200猶予1Fの目押しコンボ。屈中Pでは届かない距離の場合に使う。 こちらでも屈中K EX断空脚や、屈中K EX我道拳 EXセビキャン 疾走無頼拳などは問題なく入る。 近立中P EX我道拳 SAレベル2ダメージ:211 スタン値:280キャラ限コンボ。屈中P始動でもOKな上、画面中央でも繋がる。他キャラにも入るかも。 対応キャラ:ディージェイ 近立中P 我道拳 SAレベル2ダメージ:191 スタン値:305上記のEX我道拳を通常の我道拳にしたもの。こちらも画面中央で繋がる。他キャラにも入るかも。 対応キャラ:アベル、ダッドリー 【近立弱K(屈弱K)始動】 屈弱K 近立弱K 強晃龍拳ダメージ:157 スタン値:260ダンには貴重な小足始動コンボ。近立弱K 強晃龍拳の目押し猶予は2F。 安定させればコアからのダメージ源として大活躍してくれる他、さらにEXセビキャンで覇王にも繋げられる。 屈弱K 近立弱K 屈中Pダメージ:111 スタン値:180上記の強晃龍拳を屈中Pに変えた形。近立弱K 屈中Pの目押し猶予は1F。 この後さらにEX断空脚や我道拳が繋がる。 【近立強K始動】 近立強K 屈中Pダメージ:170 スタン値:300猶予1Fの目押しコンボ。近立強Kでグラ潰しに成功した場合、カウンターヒットになるため猶予は4Fに増える。 密着時はさらに晃龍拳へ繋げられる。距離が遠い場合はEX断空脚や我道拳に繋ごう。 近立強K 強晃龍拳ダメージ:240 スタン値:400猶予2Fの目押しコンボ。これもグラ潰し時は猶予が5Fに増える。 上記と比べた場合、EXセビキャンしない限りこれ以上コンボは繋がらないが、猶予Fはこちらの方が多い。上手く使い分けよう。 【屈弱P始動】 屈弱P 強晃龍拳ダメージ:165 スタン値:250猶予0Fの目押しコンボ。屈弱K 屈弱P 強晃龍拳とコアから繋げることも可能。 実際は屈弱K 近立弱K 強晃龍拳の方が簡単。総合ダメージ・スタン値も全く同じなのであまり使う意味は無い。 【カウンターヒット(グラップ潰し)始動】 近立強K(カウンターヒット) 屈中P 強晃龍拳ダメージ:307 スタン値:510カウンター限定ではないが、グラ潰し強Kからの基本コンボ。 基本コンボとはいうものの、安定して入るのが13キャラしかいないキャラ限コンボなのが悲しいところ。 対応キャラ:リュウ、ケン、※春麗、E・本田、ブランカ、※ザンギエフ、※バルログ、ベガ、ヴァイパー、ルーファス、豪鬼、剛拳、※フェイロン、※さくら、※ローズ、※T・ホーク、※ディージェイ、※いぶき、まこと、ジュリ、殺意リュウ、狂オシキ鬼※がついているキャラは、遅らせて屈中Pを出さないとスカるキャラ。屈中Pの代わりに中足を使えば安定して決められる。 近立強K(カウンターヒット) 屈中K EX断空脚ダメージ:286 スタン値:510上記のコンボの対応キャラを覚えるのが面倒な人向け。 1ゲージを使う割には威力が低いが、全キャラに入り、かつ距離が離れ気味でも届く点が魅力。 近立強K(カウンターヒット) 近立強K 強晃龍拳ダメージ:337 スタン値:610ノーゲージで1F(つじ式で2F)目押し、さらに画面中央でも入るなど、条件が緩く狙いやすい。スタン値も高め。 対応キャラ:リュウ、ケン、ベガ、ヴァイパー、豪鬼、さくら、ダン、殺意リュウ、狂オシキ鬼 近立強K(カウンターヒット) 近立強K 屈中P EX断空脚ダメージ:365 スタン値:670最悪目押しをミスってEX断空を漏らしてもOKな1ゲージコンボ。 上記コンボよりもヒット確認が簡単で、上記コンボでは対応していないセス・ジュリに入る点がメリット。 対応キャラ:ヴァイパー、セス、豪鬼、さくら、ジュリ、狂オシキ鬼 近立強(カウンターヒット)K 近立強P EX我道拳 疾走無頼拳ダメージ:583 スタン値:530画面端限定だが、1ゲージでこの威力は魅力。 しゃがみカウンターヒット確認を見誤って近立強Pを漏らしても、無敵技暴れ以外は怖くない点も良い。 ただし近立強K後の近立強Pの認識間合いが狭いため、ほぼ密着(コパガードさせた後ぐらいの距離)でなければ決まらないのが難点。 対応キャラ:リュウ、ケン、ベガ、セス、豪鬼、さくら、ダン、殺意リュウ、狂オシキ鬼豪鬼には少し決めづらいので注意。 近立強K(画面端・カウンターヒット) 近立強K 屈中P EX我道拳 疾走無頼拳ダメージ:590 スタン値:600上記のコンボよりも減りそうに見えて、実はそんなにダメージに違いがないコンボ。 その代わり余裕を持ってヒット確認ができるので、ゲージの無駄使いがなくて済む点が良い。 対応キャラ:ヴァイパー、豪鬼、狂オシキ鬼 近立中P(カウンターヒット) 屈強P 強断空脚ダメージ:278 スタン値:5850F(つじ式1F)コンボだが、近中Pのヒットストップが長いので比較的やりやすいコンボ。 ザンギエフ、T・ホーク、UC2選択時のガイ以外なら目押しをミスっても問題ないのも良い。 対応キャラ:ザンギエフ、ガイル、バルログ、サガット、ベガ、ルーファス、フォルテ、アベル、セス、剛拳、T・ホーク、ガイ、まこと、ダッドリー、ジュリ 近立中P(カウンターヒット) 屈強P 弱断空脚ダメージ:263 スタン値:405上記コンボの強断空脚を弱断空脚に変えた形。 ザンギエフ、T・ホーク、UC2選択時のガイの3キャラにはこちらがオススメ。ザンギやホークにグラ潰しが有効かはまた別の話だが・・・ 対応キャラ:ザンギエフ、ガイル、バルログ、サガット、ヴァイパー、ルーファス、アベル、セス、ホーク、ガイ、ダッドリー、アドン 近立中P(端付近~画面端・カウンターヒット) 屈強P 弱断空脚 覇王我道拳ダメージ:439 スタン値:405上記コンボを覇王まで繋げた形。疾走に比べると威力は少ないが、ノーゲージでOKなのでトドメ用ならありか? ちなみにアベル・ガイ・アドンには決めづらいので注意(本当の端だとかなり難しい)。 対応キャラ:ガイル、バルログ、ヴァイパー、ルーファス、アベル、セス、ホーク、ガイ、ダッドリー、アドン 近立中P(カウンターヒット) 疾走無頼拳ダメージ:453 スタン値:125疾走が直に入る。唯一ノーゲージで地上技から疾走を決められるルート。 グラ潰しでなくとも、普段の立ち回りでカウンターヒットが確認できるなら是非とも狙っていきたい。 近立中P(画面端・カウンターヒット) 屈強P EX我道拳 疾走無頼拳ダメージ:549 スタン値:405密着から少し離れていても届き、またEX我道を漏らしても安心なお勧めコンボ。 近立中Pカウンターの時点で疾走が入るので、うまく使い分けたい。もちろん画面中央ではカウンター疾走しか入らないためそちらを狙おう。 対応キャラ:ブランカ、バイソン、※1フォルテ、※2キャミィ、※2ローズ、ディージェイ、※1いぶき、アドン、ユン、ヤン※1・・・この2キャラは端「付近」限定(中央だと疾走が届かず、端だと我道の持続当てができない)。 ※2・・・この2キャラは密着からだと決まらず、「コパ1発ガードさせた後」以上の距離が空いてないと入らない。 また、ディージェイには少し決めづらいので注意。 近立中P(画面端・カウンターヒット) 近立強K 屈中P EX我道拳>疾走無頼拳ダメージ:546 スタン値:475近立強K(カウンター) 近立強K 屈中P EX我道 疾走とほぼ同じだが、始動が近立中Pなのでこちらの方が少し決めやすい。 対応キャラ:ヴァイパー、豪鬼、狂オシキ鬼 【ウルコン締めコンボ】 屈中P 遠立弱P 屈中P EX我道拳 疾走無頼拳ダメージ:464 スタン値:300画面端のまこと限定。 屈中P 遠立弱Pの目押し猶予は1F、遠立弱P 屈中Pの目押し猶予は2F。 近立中P 遠立弱P 屈中P EX我道拳 疾走無頼拳ダメージ:459 スタン値:300画面端のダッドリー限定。 近立中P 遠立弱Pの目押し猶予は4F、遠立弱P 屈中Pの目押し猶予は2F。 屈中P 遠立弱P 遠立弱P 屈中K EX我道拳 疾走無頼拳ダメージ:413 スタン値:320画面端のサガット限定。 屈中P 遠立弱Pの目押し猶予は1F、遠立弱P 遠立弱Pの目押し猶予は3F、遠立弱P 屈中Kの目押し猶予は0F。 近立強K 遠立弱P 屈中K EX我道拳 疾走無頼拳ダメージ:504 スタン値:400画面端のハカン限定。 近立強K 遠立弱Pの目押し猶予は2F、遠立弱P 屈中Kの目押し猶予は0F。 屈中P 遠立弱P 屈中K EX我道拳 疾走無頼拳ダメージ:460 スタン値:300画面端のブランカ限定。 屈中P 遠立弱Pの目押し猶予は1F、遠立弱P 屈中Kの目押し猶予は0F。 近立中P 遠立弱P 屈中K EX我道拳 疾走無頼拳ダメージ:460 スタン値:300画面端のフォルテ限定。 近立中P 遠立弱Pの目押し猶予は4F、遠立弱P 屈中Kの目押し猶予は0F。 この6つのコンボは1ゲージあれば疾走まで持っていける。J弱K裏表ネタに絡めて使っていきたい。 屈弱K 近立弱K 屈中P 強我道拳 EXSA C前ステップ 疾走無頼拳ダメージ:386 スタン値:250立状態だけor屈状態だけ入るキャラがいるややこしいコンボ。スカし下段から狙っていきたい。 2ゲージでもできるのがミソ。我道をEX我道にすれば入るキャラはもっと増える。 対応キャラ(立ち状態のみ):E・本田、ブランカ、ヴァイパー、フォルテ、豪鬼、ダン、いぶき、ダッドリー、狂オシキ鬼ダッドリー、ヴァイパー、フォルテのみ、立屈に関係なく入る。 【応用・高威力コンボ】 SAレベル2 C前ステップ 近立強K 屈中P 強晃龍拳orEX断空脚ダメージ:293or281 スタン値:500近立強K始動コンボの応用。近立強K 屈中Pは目押し、屈中P 強晃龍拳はキャンセル。 近立強K始動でも繋がると思われるが、距離が遠いと屈中P 強晃龍拳が繋がらない。その場合はEX断空で代用しよう。 対応キャラ:春麗、E・本田、ブランカ、ザンギエフ、ダルシム、サガット、アベル、セス、豪鬼、剛拳、キャミィ、フェイロン、元、T・ホーク、ガイ、コーディー、いぶき、まこと、ハカン、ユン、ヤンサガット、フェイロン、元、まことは屈中Pから最速でキャンセルしないと繋がらない。屈中Pを斜め下で入力して、そこから波動コマンドを入力すれば最速で出しやすい。 屈弱K 屈弱P 遠立弱P 屈中K EX断空脚ダメージ:229 スタン値:330公式コンボその1の応用。コア始動の1ゲージ消費コンボでは恐らく最大コンボ。 0F目押しが入るので安定させるのは難しいが、既に実戦投入しているダン使いの方もちらほら確認できる。練習あるのみ。 屈中P EX我道拳 屈中P 強晃龍拳ダメージ:334 スタン値:420画面端限定。J弱K裏表ネタから狙っていきたいコンボ。 ヒット確信で1ゲージを使ってしまうのが難点だが、EX我道をガードされてもダンが3F有利なので問題なし。 対応キャラ:春麗、E・本田、ブランカ、ザンギエフ、ダルシム、バイソン、※サガット、ベガ、ヴァイパー、※フォルテ、アベル、セス、豪鬼、剛拳、キャミィ、フェイロン、元、ダン、ホーク、ガイ、コーディー、いぶき、まこと、ダッドリー、ハカン、ユン、ヤン、狂オシキ鬼※のキャラは晃龍カス当たり。 屈中P 屈中P EX我道拳 強晃龍拳ダメージ:326 スタン値:420画面端限定。公式コンボその2の応用。 ヒット確認ができるのでゲージを無駄にしなくて済むが、目押しが難しくなる。 対応キャラ:キャミィ、DJ、まこと 近立中P 屈中P 強晃龍拳ダメージ:247 スタン値:360上記2つのコンボで、ゲージをヒット確信で使うのはもったいないという人向けのコンボ。 ノーゲージの近立中P始動コンボでは恐らく最大コンボ。端以外でも入るのでとっさの反撃用にしてもいい。 対応キャラ:春麗、E・本田、ブランカ、ザンギエフ、ダルシム、※アベル、※セス、※豪鬼、剛拳、キャミィ、元、T・ホーク、ディージェイ、まこと、※ユン、※ヤン、※狂オシキ鬼※のキャラは屈中Pが最速だとスカる?キャラ(安定しない)。 近立中P 屈中P EX断空脚ダメージ:231 スタン値:360上記の強晃龍拳をEX断空脚に変えた形。上記と比較した場合、威力は低いものの、全キャラに入るのがメリット。安定志向ならこっちを狙おう。 近立中P 強断空脚(ダメージ:185 スタン値:300)や、近立中P 強晃龍拳(ダメージ:205 スタン値:300)のどちらよりも威力が高く、今作で増えた近立中P始動コンボの中ではこの2つが一番実用的と思われる。 J強K 近立強P EX我道拳 屈中P 強晃龍拳ダメージ:416 スタン値:670画面端限定。J強Kは高め(浅め)当て。 まことには屈中Pが最速だとスカる?ので実際には本田、DJ用か。 対応キャラ:E・本田、ディージェイ、まこと J強K 近立強K 屈中P EX我道拳 強晃龍拳ダメージ:417 スタン値:670画面端限定。J強Kは高め(浅め)当て。 1ゲージ消費コンボではかなり威力が高め。 対応キャラ:アベル、キャミィ、ディージェイ 【その他・ネタコンボ】 J強K 近立中P 近立強K 強晃龍拳ダメージ:343 スタン値:620近距離攻撃から近距離攻撃が入るネタを使ったコンボ。J強Kは高め(浅め)当て。 気絶時以外に狙うのは難しい。実際はJ強K>近立強K>屈中P>強晃龍が入らないリュウ、ケン、ダン用コンボか? 対応キャラ:リュウ、ケン、ベガ、セス、豪鬼、フェイロン、ダン、ディージェイ、いぶき、狂オシキ鬼 J強K 近立強K 近立中P 強断空脚ダメージ:336 スタン値:620これも近距離攻撃から近距離攻撃が入るネタを使ったコンボ。J強Kは高め(浅め)当て。 上と違って端に運搬できるのはおいしいが、中央でピヨらせたときくらいしか狙えない? 対応キャラ:フォルテ、アベル、フェイロン、ディージェイ、いぶき 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アーマーブレイク時の追撃(EXSAなし)アーマーブレイク時の追撃(EXSAなし)まとめ アーマーブレイク時の追撃(EXSAあり)アーマーブレイク時の追撃(EXSAあり)まとめ ダッストはカウンターヒット時+4。(EXSA前ステも同様) アーマーブレイク時の追撃(EXSAなし) 密着でセビに対してアーマーブレイクした状況で調査。 セビの出掛りか構えているところかによって結果は若干変わる。 ①大K ②2小P>2中P ③2小P>大K ④中P>大P ⑤2小K>小マシンガン ⑥2小K>大K ① ② ③ ④ ⑤ ⑥ キャラ O O O O O O 本田 O O O O X X ジュリ O O O X O O チュンリー、ブランカ、バルログ、ホーク、剛拳 O O O X X X ハカン O O X O O X ダルシム O X O O O X サガット O X X X O X キャミィ、ローズ X O O O X X ガイル X X X X O O ザンギ、ルーファス、アドン、まこと X X X X O X リュウ、ヴァイパー、ベガ、フェイロン、ガイ、豪鬼、ダン X X X X X X ケン、アベル、フォルテ、バイソン、DJ、コーディー、いぶき、ダッドリー、セス、元、さくら アーマーブレイク時の追撃(EXSAなし)まとめ 優先順位は③>⑥>①>②>④>⑤ レシピ キャラ 2小P>大K 本田、チュンリー、ガイル、ブランカ、バルログ、サガット、ホーク、ハカン、ジュリ、剛拳 2小K>大K ザンギ、ルーファス、アドン、まこと 大K ダルシム、キャミィ、ローズ 2小K>小マシンガン リュウ、ヴァイパー、ベガ、フェイロン、ガイ、豪鬼、ダン 不可 ケン、アベル、フォルテ、バイソン、DJ、コーディー、いぶき、ダッドリー、セス、元、さくら アーマーブレイク時の追撃(EXSAあり) ダッスト>EXSA前ステ>・・・の繋ぎが苦手なので、2小P2回刻んでヒット確認の時間を増やしたバージョンも調査。 中Pは単発でヒット確認しやすいこと、ゲージを使わずにコークに繋げるメリットを考えて調査。 ①中P>大K ②中P>ノーキャンセル小ジェッパ>コーク ③中P>小P>小ジェッパ>コーク ④中P>大K>小ジェッパ>コーク ⑤2小P>大K ⑥2小P>2小P>大K ⑦2小P>大K>小ジェッパ>コーク コークは中央で5ヒット以上でO、3~4ヒットで△、それ以外はX ① ② ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦ キャラ O O O O O O O バイソン(※)、バルログ(※)、セス O O O △ O O O ルーファス、DJ、ホーク、剛拳、元、ダン O O O X O O O ガイル、ザンギ(※)、サガット、コーディー O O △ △ O O △ ダルシム O O △ X O O △ ジュリ O O X X O O O ハカン、ダッドリー O O X X O O △ 本田 X X X X O O O リュウ、ケン、チュンリー、ブランカ、アベル、ヴァイパー、ベガ、フェイロン、いぶき、まこと、豪鬼、さくら X X X X O O △ フォルテ、キャミィ、ローズ X X X X O O X アドン ※ザンギ:③を2小Pにして調査(小Pはすかる) ※バイソン:中P>小P>大K>小マシンガン>(小P>小マシンガン)X3という舐めコンボもあり。 ※バルログ:③を2小Pにして調査(小Pはすかる) アーマーブレイク時の追撃(EXSAあり)まとめ 優先順位はコークなし時①>⑤、コークあり時④>⑦>⑥>⑤ レシピ キャラコークなし コークあり 中P>大K 中P>大K>小ジェッパ>コーク ダルシム、ルーファス、バイソン、バルログ、DJ、ホーク、セス剛拳、元、ダン 中P>大K 2小P>大K>小ジェッパ>コーク 本田、ガイル、ザンギ、サガット、コーディー、ジュリ、ハカン、ダッドリー 2小P>大K 2小P>大K>小ジェッパ>コーク リュウ、ケン、チュンリー、ブランカ、アベル、ヴァイパー、フォルテ、ベガキャミィ、フェイロン、ローズ、いぶき、まこと、豪鬼、さくら 2小P>大K 2小P>2小P>小ジェッパ>コーク アドン
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キャラランク ランク キャラ名 S+ランク K 、香澄 Sランク 雛子、クーラ、キング、ネームレス、裏ロバート A+ランク 紅丸、アンディ、ハイデルン、裏タクマ Aランク 包、香緋、ユリ、クリス B+ランク マチュア、フォクシー、ジョン、麟、草薙 Bランク 京、チョイ、セス、舞、裏クリス、裏シェルミー C+ランク 大門、リョウ、レオナ、庵、キム、京-2 Cランク ジョー、クラーク、山崎、マリー、真吾、裏ケンスウ D+ランク ケンスウ、バイス、ウィップ、タクマ、鎮、京-1 Dランク テリー、アテナ、ラルフ、チャン、社、ビリー E+ランク ロバート、アンヘル、ラモン、シェルミー、裏社 Eランク マキシマ、メイリー、ヴァネッサ USキャラランク ランク キャラ名 Sランク K 、キング、ネームレス、裏タクマ、香澄、ジョン Aランク ギース、ユリ、ビリー、包、チョイ、クーラ、紅丸、マチュア、アンディ、クラーク、メイリー、クリス Bランク アテナ、裏社、セス、アンヘル、キム、京-2、裏ロバート、ハイデルン、バイス Cランク 社、京、ラモン、テリー、ウィップ、京-1、ラルフ、ジョー、チン、雛子、舞、香緋、フォクシー、麟、裏クリス、草薙、レオナ、庵、リョウ、大門、山崎、マリー、タクマ、真吾、ロバート、ケンスウ、チャン、シェルミー、マキシマ Dランク 裏シェルミー、ヴァネッサ、裏ケンスウ
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ウルコンアンケート神龍拳 紅蓮旋風脚 ウルコンアンケート 神龍拳 選択肢 投票数 投票 リュウ 19 ケン 40 春麗 16 エドモンド・本田 12 ブランカ 15 ザンギエフ 7 ガイル 9 ダルシム 5 バイソン 14 バルログ 1 サガット 3 ベガ 6 クリムゾン・ヴァイパー 8 ルーファス 8 エル・フォルテ 5 アベル 6 豪鬼 0 さくら 7 ダン 2 ローズ 2 元 3 キャミィ 5 フェイロン 5 剛拳 4 セス 2 ディージェイ 2 サンダー・ホーク 1 ダッドリー 4 いぶき 2 まこと 2 アドン 2 コーディー 2 ガイ 4 ハカン 1 ジュリ 1 紅蓮旋風脚 選択肢 投票数 投票 リュウ 23 ケン 6 春麗 0 エドモンド・本田 0 ブランカ 2 ザンギエフ 9 ガイル 1 ダルシム 7 バイソン 2 バルログ 5 サガット 11 ベガ 2 クリムゾン・ヴァイパー 1 ルーファス 0 エル・フォルテ 0 アベル 1 豪鬼 8 さくら 0 ダン 0 ローズ 0 元 0 キャミィ 0 フェイロン 2 剛拳 2 セス 1 ディージェイ 1 サンダー・ホーク 5 ダッドリー 1 いぶき 1 まこと 1 アドン 1 コーディー 8 ガイ 0 ハカン 1 ジュリ 3 テスト -- (管理人) テスト -- (管理人) 2010-06-09 18 11 49 名前 コメント すべてのコメントを見る
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■ナックルガーダー 世界樹の迷宮5で登場する武器。攻撃を防ぎながら殴るというコンセプトのため肘まで覆えるくらいの大きさになった武器。LUC↑↑↑。 フル強化でLUCが20程も上がるので、縛り重点セスならこっちが最終装備になる場合もある。 やむを得ずバナナやタプタプさんと闘う場合は、事前に連撃がこれ、死振がカラミティサイズへと装備を変更するようにしています。少しでも封じや死の鎌の成功率を上げるために… 連撃アースランならフル強化のこれと幸運のネックレスで引退前に LUC がカンストしそう(うちのセスは Lv98 で LUC 254)グリーズブーツを履けば尚早い。封じのかなめとして欠かせない逸品です。 実際ポルポルでもネックレスを着ければほぼカンスト。攻撃力をとるかTPをとるかはお好みで。 +5まで鍛えた際のステ補正はLUC+30、ネックレスと同等。LUC重視の装備にするのであればこれも十分候補になる。 (参考までに) 99引退99の連撃アースラン(種族スキル込)の場合、装備をポリュ+エンディマ+グリーズブーツ+ネックレスにするとATK431/LUC251、ガーダー+エンディマ+グリーズブーツ+佩玉にするとATK413/LUC255(王冠ならATK423)。 99引退99ブラニー連撃セスタスでこれと幸運のネックレス装備でLUC214か。猟犬以上だし粉骨砕身あるしアイテム投げ役なら使えるな。 XではTP↑↑↑に変更。LUC↑↑↑はもう1ランク上のアークバンデージへと譲り渡された。 コメント